球 Sphere
提示
该粒子特效已实现 Playable 接口, 支持按 period/tick 进行播放 可以调用以下三个方法
- play() 若特效类已经实现 Playable 接口, 则会出现该方法
- alwaysPlay() 可以使得当前的特效一直进行步进播放, 只不过 ParticleLib 会占用主线程来执行计算
- alwaysPlayAsync() 跟 alwaysPlay 一样, 只不过 ParticleLib 会使用异步的方式来执行计算并显示特效
ParticleLib 当中的 Sphere 类利用斐波那契算法 进行生成, 因此是一个较为致密的球
而类似经纬的方式来生成, 会导致两极的粒子量较为密集
Sphere sphere = new Sphere(player.getLocation());
sphere.alwaysShowAsync();
// 你可以通过下面的几种方式来设置参数
sphere.setRadius(5) // 设置球的半径
.setOrigin(player.getLocation()) // 设置球的原点
.setSample(100); // 设置球的样本点个数