五角星 Star
该粒子特效已实现 Playable 接口, 支持按 period/tick 进行播放 可以调用以下三个方法
该粒子特效已实现 Playable 接口, 支持按 period/tick 进行播放 可以调用以下三个方法
OctagonalStar 代表一个八角星特效, 支持设定 半径, 粒子间隔 相关参数, 算法基于 45° 角旋转得到
Image 代表一个图片特效, 支持设定 本地图片、网络图片、粒子间距、比例缩小 相关参数
该粒子特效已实现 Playable 接口, 支持按 period/tick 进行播放 可以调用以下三个方法
该粒子特效已实现 Playable 接口, 支持按 period/tick 进行播放 可以调用以下三个方法
Polygon 类表示一个正多边形, 它可以是 正三角形, 正四边形, 正五边形 等等
NStar 代表一个奇数角星特效, 支持设定 角的个数, 半径, 粒子间隔 相关参数, 算法基于 45° 角旋转得到
该粒子特效已实现 Playable 接口, 支持按 period/tick 进行播放 可以调用以下三个方法
该粒子特效已实现 Playable 接口, 支持按 period/tick 进行播放 可以调用以下三个方法
Astroid 是我觉得比较好看的一个特效, 原理上是利用 星形线 的参数方程进行生成
Pyramid 代表一个棱锥特效, 支持设定 边的个数, 高度, 粒子间隔, 半径 相关参数
该粒子特效已实现 Playable 接口, 支持按 period/tick 进行播放 可以调用以下三个方法
该粒子特效已实现 Playable 接口, 支持按 period/tick 进行播放 可以调用以下三个方法
该粒子特效已实现 Playable 接口, 支持按 period/tick 进行播放 可以调用以下三个方法
立方体 Cube 特效需要提供空间内任意两点, 即可生成出一个空间的特效
ParticleObject 是所有的粒子特效类的基础, 主要负责控制粒子生成的参数
该粒子特效的算法比较辣鸡, 1.4 版本之下不建议在实际场景使用
Wing 代表一个翅膀, 支持使用 List 的方式绘制翅膀, 支持翅膀扇动动画
Lotus 代表一个莲花特效, 不支持设定相关参数, 算法基于星形线叠加而成